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프로토스

강력하지만 비용이 높은 기술을 지닌 고대 사이오닉 전사들

프로토스는 다른 종족을 훨씬 능가하는 강력한 사이오닉 능력과 기술을 가진 고대 외계 종족이다. 프로 브루드워에서 프로토스는 "양보다 질"의 종족으로 — 유닛이 가장 비싸지만 개별 전투력은 가장 강력하며, 기본 체력 위에 재생되는 플라즈마 보호막으로 보호받는다. 건물은 파일런 에너지장 안에 배치해야 하며, 워프인 후 자동으로 건설되어 프로브가 바로 자원 채취로 복귀할 수 있다.

강점

프로토스는 게임 내 가장 강력한 개별 유닛을 보유한다. 질럿 한 기가 여러 저글링을 이길 수 있으며, 드라군은 다른 종족의 비슷한 가격대 유닛보다 더 높은 원시 스탯을 가진다. 플라즈마 보호막은 모든 유닛과 건물에서 시간에 따라 재생되어, 이탈 후 재교전에 보상을 주는 수동적 치유를 제공한다. 프로브 워프인 방식은 상당한 경제적 이점이다 — 프로브는 건물 시작 후 즉시 자원 채취로 복귀할 수 있는 반면, 건설로봇과 드론은 건설 중 묶여 있다. 프로토스는 게임 최강의 주문에 접근할 수 있다: 사이오닉 스톰은 방어력을 무시하는 112 피해, 리콜은 전체 군대를 순간이동시키고, 스테이시스 필드는 적 병력의 절반을 전투에서 제거할 수 있다. 옵저버는 맵 전체에 영구적이고 투명한 탐지를 제공한다.

약점

프로토스 유닛은 게임 내 가장 비싸므로, 각 유닛 손실의 비중이 비례적으로 더 크다. 파일런 의존성은 치명적 취약점이다 — 핵심 파일런이 파괴되면 여러 생산 건물이 동시에 비활성화되어 결정적 순간에 군대 생산이 마비될 수 있다. 프로토스 생산은 저그의 라바 기반 시스템과 테란의 다중 배럭스 생산에 비해 느리다. 초반 견제 옵션이 테란 벌처나 저그 저글링에 비해 제한적이어서, 오프닝에서 정찰과 대응적 플레이에 더 의존한다. 드라군과 리버 같은 대형 유닛 모델은 좁은 초크에서 서로를 막아 어려움을 겪는다.

핵심 유닛

질럿은 최고의 근접 탱커로, 총 160HP(보호막 60 + 체력 100)로 피해를 흡수하며 강력한 근접 피해를 입힌다. 레그 인핸스먼트로 속도를 올리면 더욱 효과적이다. 드라군은 핵심 원거리 유닛으로, 총 180HP(보호막 80 + 체력 100)의 범용성과 내구력을 갖춘다. 하이 템플러는 게임 최강의 범위 피해 주문인 사이오닉 스톰을 제공한다 — 많은 프로토스 경기가 스톰의 정확성에 의해 승패가 갈린다. 커세어는 PvZ에서 범위 대공 공격과 디스럽션 웹으로 제공권을 장악한다. 리버는 셔틀 드랍을 통해 파괴적인 스캐럽 사격(각 최대 125 피해)을 전달하며, 고수준 프로토스 플레이를 정의하는 상징적인 리버 드랍 마이크로를 가능하게 한다.

경쟁 메타

현대 메타에서 프로토스 운영은 타이밍 공격과 결정적 중반 교전을 중심으로 전개된다. PvT는 게이트웨이 중심 빌드에 스톰 드랍과 후반 아비터 리콜을 결합하여 테란 시즈 라인을 돌파하려 한다. PvZ는 제공권 확보를 위한 커세어 오프닝 후 질럿/드라군/하이 템플러의 지상 타이밍 공격으로 이어진다. PvP는 리버 드랍과 드라군 마이크로로 정의되는 폭발적인 미러 매치업으로, 정확한 스캐럽 한 발이 즉시 게임을 끝낼 수 있다.

유명 선수

비수 (김택용)는 커세어/다크 템플러 빌드로 PvZ를 혁명적으로 바꿨으며, 역대 최고의 프로토스 선수로 널리 인정받는다. 레인 (정윤종)은 현대 최강의 프로토스로, 완벽한 매크로와 ASL에서의 일관성으로 유명하다. 스노우 (이동재)는 깊은 전략적 이해를 가진 최상위 현대 프로토스 선수이다. 스토크 (송병구)는 우아한 스타일과 다수의 결승 진출로 유명한 전설적 선수였다. 리치 (김동준)는 프로 초기 시대에 공격적인 게이트웨이 기반 플레이를 개척한 최초의 프로토스 스타 중 하나였다.

플레이 스타일

프로토스 유닛은 비싸지만 강력하다 — 양보다 질의 종족이다. 질럿과 드라군 같은 게이트웨이 유닛이 주력을 이루고, 하이 템플러(사이오닉 스톰)와 리버(스캐럽 드랍) 같은 테크 유닛이 판을 뒤집는 범위 피해를 제공한다. 프로토스는 타이밍 공격과 유닛 질의 우위로 상대를 압도하는 결정적 교전에 뛰어나다.

강점

  • + 모든 유닛과 건물의 플라즈마 보호막이 시간이 지나면 재생된다
  • + 프로브가 건물을 소환한 후 즉시 자원 채취로 복귀할 수 있다
  • + 강력한 범위 피해 옵션이 있다 (사이오닉 스톰, 스캐럽, 아콘)
  • + 옵저버가 영구적인 은폐 상태의 탐지기를 제공한다
  • + 리콜과 스테이시스 필드로 독보적인 전술적 선택지를 가진다

약점

  • - 게임 내 가장 비싼 유닛들을 보유하고 있다
  • - 건물 배치가 파일런 에너지장에 의존적이다
  • - 파일런을 잃으면 주변 건물들이 비활성화될 수 있다
  • - 초반 견제 옵션이 제한적이다
  • - 유닛 모델이 커서 좁은 길목에서의 전투에 불리하다